trilinear keyfiyyəti yaxşılaşdıran əlavə şəkil filtrləməsidir. Məsələn, CS-i götürün, əgər ikixətli filtrləmə və qarşınızda ardıcıl yer səthi varsa, dokuların yüksək detaldan aşağı detala keçdiyi (və qeyri-səlis görünən) nöqtəni görə bilərsiniz.
Üçxətli və ya ikixətli hansı daha yaxşıdır?
Əgər nəsə pikselləşibsə, lakin ekranınız daha yüksək rezidentliyə tab gətirə bilirsə, bilinear filtrləmə onu hamar etmək üçün piksellər arasında gradient edəcək. Üçxətli filtrləmə eyni şeyi edir, lakin rəng qradiyenti birdən çox mipmap tərəfindən müəyyən ediləcək. Mipmaplar müxtəlif ölçülü fakturaların saxlanmış versiyalarıdır.
Üçxətli və ikixətli arasındakı fərq nədir?
İkixətti filtrləmə mipmaplar arasında interpolyasiya etmir, beləliklə, keçid görünür. Bu, hər ikisindən nümunə götürərək mipmaplar arasında keçidi hamarlaşdıran üçxətli filtrləmə ilə həll edilir.
Ən yaxşı tekstura filtri keyfiyyəti hansıdır?
Anizotropik filtrləmə cari istehlakçı 3D qrafik kartlarında mövcud olan ən yüksək keyfiyyətli filtrləmədir. Daha sadə, "izotrop" üsullar yalnız kvadrat mipmaplardan istifadə edir, sonra iki və ya üçxətli filtrləmə ilə interpolyasiya edilir.
Üçxətli filtrləmə performansa təsir edirmi?
Ümumiyyətlə, anizotrop filtrləmə kadr sürətinə nəzərəçarpacaq dərəcədə təsir edə bilər və o, video kartınızın video yaddaşını tutur, baxmayaraq ki, təsir birdən fərqli olacaqkompüteri digərinə. … Oyundaxili kamera fakturalara əyri bucaqdan baxdıqda, onlar anizotrop filtrləmə olmadan təhrif olunur.